我正在使用Python,但我想這不會影響問題本身。通過距離查找附近xyz點的最佳數據結構?
我正在做一個遊戲,我需要存儲實體,其中每個實體都有一個[x,y,z]的世界。我需要能夠運行「Y點的X歐氏距離內的所有實體」。
這些實體將移動相當頻繁。
什麼是最有效的方式來存儲實體儘可能快?
我正在使用Python,但我想這不會影響問題本身。通過距離查找附近xyz點的最佳數據結構?
我正在做一個遊戲,我需要存儲實體,其中每個實體都有一個[x,y,z]的世界。我需要能夠運行「Y點的X歐氏距離內的所有實體」。
這些實體將移動相當頻繁。
什麼是最有效的方式來存儲實體儘可能快?
作爲已經建議的替代方案,如果您不需要精確的距離,也可以使用spatial hashing,這很容易實現。
總之,您必須將您的世界視爲一個網格,其中網格中的每個單元格將對應於散列表中的一個存儲桶。由於您的實體經常移動,因此您可以在每個新框架上清除並重建整個表格,並根據實體的位置將實體放到相應的桶中。然後,對於任何給定的實體,您只需檢查附近的單元格並獲取實體列表。
您可以使用kd-tree(鏈接有照片和代碼和示例)或octree(該鏈接是您可以使用的C++類模板)。實際使用可見於this open-source game engine
你能否詳細說明一下,或者將我鏈接到解釋如何在這裏應用它的東西?我認爲我理解結構(原則上,你將實體位置分成網格,然後消除除了附近的所有網格之外的所有網格?我不確定),但我怎樣才能將數據實際應用到結構中? – Salis
有一個鏈接到八叉樹結構的維基頁面,並有鏈接在那裏實現(現在鏈接很好,以前我粘貼了一個錯誤的鏈接)。 –
我已更新答案,謝謝。 –
rel:http://stackoverflow.com/q/11053820/989121 – georg
這就是所謂的地理空間搜索,您可以在數據庫和編程語言中找到它的各種實現。 – DhruvPathak