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我想創建一個實時遊戲。遊戲將有一個模型,將定期更新... ...實時遊戲線程之間共享對象的最佳做法是什麼
- (void) timerTicks {
[model iterate];
}
像所有的遊戲,我會恢復用戶輸入事件,觸及。作爲迴應,我將需要更新模型....
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[model updateVariableInModel];
}
所以有兩個線程:
- 從一個計時器。經常迭代模型
- 來自UI線程。根據用戶輸入更新模型
兩個線程將在模型中共享變量。
在線程之間共享對象並避免多線程問題的最佳實踐是什麼?
`itterate`是什麼意思?我認爲你的意思是`iterate`。 – 2010-12-01 21:01:06
是的,謝謝。 – Robert 2010-12-01 21:02:56