2011-02-13 71 views

回答

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我不完全同意你關於「有望知道」的部分。除了是好的圖形藝術家之外,沒有權力決定對平面藝術家的期望。

但是,由於Flash具有豐富的圖形功能,因此對於在Flash/Flex相關生產流程中工作的圖形藝術家來說,瞭解如何使用這些功能可能是最重要的。此外,還應該教他們如何準備位圖或視頻內容以嵌入到Flash中,以及如何瞭解Flash中使用的對象模型,以便他們能夠以可以有效使用的方式創建和管理庫項目和/或由ActionScript程序員擴展。

除此之外,任何人用得比較多「只」圖形工作,即圖形藝術家誰在Flash/Flex的UI組件做積極的節目,這是很方便的知道:

  • MXML:Flex的用於創建視圖的xml方言。
  • HTML:使用樣式文本時,Flash允許使用數量有限的HTML標記(a,b,p,font,span,br,img,i,ul,li,u以及通用的「textformat」)。
  • CSS:Flash可以使用CSS來設置文本樣式。與HTML一樣,這不是一個完整的實現,但僅限於字體和字符格式。
  • 此外,Flash播放器通常嵌入在HTML頁面中 - 爲此,一些JavaScript以及Web服務器上使用的其他語言也將派上用場。

在使用ActionScript處理XML和JSON時,對XML和JSON有深入的瞭解也很好,但在生產過程的圖形端,這些可能不會那麼重要。

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+1。不過,我會將FXG添加到「Graphic Atists」可能想知道的事情列表中,MXML Graphics是輔助技能。某些形式的Adobe設計工具(Illustrator,Photoshop或Fireworks)可與FXG和Flash Catalyst集成,用於爲Flex程序員準備設計。 – JeffryHouser 2011-02-13 13:04:26