所以我創建了一個迷宮應用程序(我從字符串數組讀取了迷宮,之後觸摸事件指導了一個球槽)。管理到目前爲止創建的一切,該應用程序工作正常。但我想包括一個選項來自動解決它。自動迷宮解決方案
我用在這裏發現了這個遞歸算法:https://en.wikipedia.org/wiki/Maze_solving_algorithm
基本上,我得到一個布爾多維數組(具有迷宮的大小)的路徑。
試圖實現類似設計的MWC,所以我有以下類:
LabyrinthView - 處理相關的一切繪製迷宮,並提請球 LabyrinthModel - 初始化迷宮,處理球的運動,也是我這裏檢查迷宮結束了,這裏 LabyrinthActivity實施recursiveSolve - 這是我帶來的一切融合在一起
就像我說的,到目前爲止解決迷宮手動就像一個魅力。 不知道如何動畫自動解決方案。 所以讓我給你一個迷宮例如:
<string-array name="labyrinthEasy">
<item>0000000001</item>
<item>0111110110</item>
<item>0100000110</item>
<item>0101111000</item>
<item>0101000010</item>
<item>0101011010</item>
<item>0101011110</item>
<item>0101000010</item>
<item>0101111010</item>
<item>0100000010</item>
<item>0111111110</item>
<item>1000000000</item>
</string-array>
它會是這個樣子(E-項,F-顏色):
而且該解決方案:
這是我到目前爲止得到的結果:
private void selectControlMode() {
final CharSequence[] items = {"Human","Machine"};
final AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this);
alertDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
switch (which) {
case 0:
dialog.dismiss();
break;
case 1:
dialog.dismiss();
boolean temp;
temp = labyrinthModel.solveMaze();
if(temp){
new MazeSolver().execute();
}else{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getApplicationContext());
builder.setMessage("The maze is unsolvable!");
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
switch (which) {
case 0:
dialog.dismiss();
Intent intent1 = new Intent(LabyrinthActivity.this, MainActivity.class);
intent1.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent1);
break;
}
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
}
break;
}
}
});
}
基本上我選擇人機對話的機器解決方案。如果選擇人類處理對話框和無(應用程序繼續並等待手動解決方案)。如果選擇了機器,我會得到路徑,如果可以解決的話,我想我應該在這裏啓動一個新的Thread,在這裏我可以爲自動解決方案設置動畫,否則如果無法解決,我會返回到應用程序的主菜單。現在這裏開始我的問題,因爲我不知道如何在我的AsyncTask類中實現這個。
我在doInBackgroung方法中執行邏輯,但無法弄清楚如何遵循正確的路徑。因爲如果我一行一行地遍歷數組,球就會從一行跳到另一行,並且不會遵循路徑的流動性。 另外我想我應該在每次迭代之後使用onProgressUpdate方法重繪我的進度。
這是我的手動邏輯是如何工作的(移動和繪圖):
labyrinthView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
float x1 = 0, x2 = 0, y1 = 0, y2 = 0;
float dx, dy;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float MIN_DIST = 5;
switch (event.getAction()){
case (MotionEvent.ACTION_DOWN):
x1 = event.getX();
y1 = event.getY();
break;
case (MotionEvent.ACTION_UP):
x2 = event.getX();
y2 = event.getY();
dx = x2-x1;
dy = y2-y1;
Log.v("log", dx + " " + dy);
if(Math.abs(dx) > MIN_DIST || Math.abs(dy) > MIN_DIST){
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)){
if(dx > 0) {
labyrinthModel.right();
finishMessage();
}
else {
labyrinthModel.left();
finishMessage();
}
}else{
if(dy > 0) {
labyrinthModel.down();
finishMessage();
}
else {
labyrinthModel.up();
finishMessage();
}
}
}
break;
}
labyrinthView.invalidate();
return true;
}
});
而這正是我在assync任務迄今所做的:
private class MazeSolver extends AsyncTask<Void,Void,Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
for (int row = 0; row < labyrinthModel.correctPath.length; row ++)
for (int col = 0; col < labyrinthModel.correctPath[0].length; col++){
if(labyrinthModel.correctPath[row][col + 1]){
labyrinthModel.moveRight();
}
//here to do the implementaion of the path following logic???
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
// here to redraw the progress ????
super.onProgressUpdate(values);
}
@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
}
}
如果你能指點在正確的方向,我將非常感激。