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陰影渲染是否可以指定其他顏色而不是黑色?我希望允許用戶使用光線和陰影顏色進行實驗,例如。在光線/陰影中使用互補色。自定義陰影顏色
下面是我如何設置其他陰影設置,它的工作原理是完美的。但是我發現沒有辦法讓黑色以外的其他陰影變成灰色。
this._sun_light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
...
this._sun_light.intensity = this.getParameter("sun_intensity");
this._sun_light.color.setHex(this.getParameterColorHex("sun_color"));
...
this._sun_light.shadowDarkness = this.getParameter("sun_shadow_intensity");
...
我發現three.js所的\ src \渲染\ WebGLShaders.js來則shadowColor變量一些參考,但瞭解該文件的出路我的心智能力,並不能找到一個方法來配置它。考慮到陰影映射技術,這甚至是可能的嗎?
只有我能想到的解決方法是從相反的方向照亮陰影區域的其他光線,並獲得陰影區域外的主光取消種類。但是,當我開始添加更多燈光時,如果它開始工作,可能很快就會變得混亂。