我正在使用LWJGL來封裝Java中的OpenGL,但顯然所有顏色都被轉換爲基本陰影。我不是100%肯定的英語措辭這裏的,所以要儘量說得清楚,如果我設置:如何讓OpenGL支持顏色陰影?
glClearColor(0.3, 0.3, 0.6, 1.0)
我拿到到底是相當於
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
基本上,只要我在某種顏色的紅/綠/藍分量中使用不是0.0的東西,就會得到與使用1.0時相同的行爲。
// clear buffer
GL11.glClearColor(0x46, 0x82, 0xb4, 1.0f);
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
基本上背景應該:渲染我只是試圖清除與背景顏色中
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, DisplayManager.getWidth(), DisplayManager.getHeight(), 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
和:
在OpenGL的初始化我幾乎只設置透視是藍色的,但我得到的是白色(1.0,1.0,1.0,1.0)。
有什麼(OpenGL標誌或什麼),我需要爲此設置發生?我只是在某處愚蠢,我無法弄清楚在哪裏? :)
預先感謝
你檢查,你不投的花車爲int?在Java中它可能隱式地發生......而且這些 - 0x46是整數,所以你如何期望它們是浮動的? –