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我設計了一個應用程序,用戶可以在30秒內輕敲多次球,稱爲iTapping。在遊戲中,用戶可以點擊屏幕上的任何地方以輕擊球。我想編輯應用程序,以便在用戶無法觸碰球的地方出現「死角」。例如,如果球位於右上角(可以說在大約100平方英尺的區域內),並且用戶擊球沒有任何反應。我將如何編碼?請讓我知道如果這不夠清楚。如何防止在屏幕上的區域中的水龍頭
這裏是.m文件:
CGPoint Destination;
CGFloat xamt, yamt;
CGFloat speed21 = 40;
CGFloat xMin21 = 24;
CGFloat xMax21 = 297;
CGFloat yMin21 = 74;
CGFloat yMax21 = 454;
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
if ([self Intersecting:location :Ball]) {
number21++;
int xRange = xMax21 - xMin21;
int yRange = yMax21 - yMin21;
int xRand = (arc4random() % xRange) + xMin21;
int yRand = (arc4random() % yRange) + yMin21;
Destination = CGPointMake(xRand, yRand);
xamt = ((Destination.x - Ball.center.x)/speed21);
yamt = ((Destination.y - Ball.center.y)/speed21);
if (number21 == 65) {
[timer invalidate];
}
}
}
-(BOOL)Intersecting:(CGPoint)loctouch:(UIImageView *)enemyimg {
CGFloat x1 = loctouch.x;
CGFloat y1 = loctouch.y;
CGFloat x2 = enemyimg.frame.origin.x;
CGFloat y2 = enemyimg.frame.origin.y;
CGFloat w2 = enemyimg.frame.size.width;
CGFloat h2 = enemyimg.frame.size.height;
if ((x1>x2)&&(x1<x2+w2)&&(y1>y2)&&(y1<y2+h2))
return YES;
else
return NO;
}