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簡單的4路遞歸算法是病態的並且消耗堆棧空間的O(N)個字節,其中N是要填充的像素的數量。隊列方法好得多,在正常情況下,你有一個O(sqrt(N))像素的環,有可能設計一個複雜的填充模式,你有更多的像素在隊列中,我不知道什麼上限是。
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空間方面,你只需要一個關於你的原始矩陣的副本。所以複雜度只是O(mn)
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