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我想這對那些更頻繁地使用GDI的人來說很簡單。我有一張我想旋轉的圖像。圖像旋轉與白色背景
樣品圖片:
我申請我的旋轉後,它看起來像如下:
這裏使用的代碼:
public Bitmap RotateBitmap(Bitmap bitmap, float angle)
{
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
graphics.TranslateTransform((float)bitmap.Width/2, (float)bitmap.Height/2);
graphics.RotateTransform(angle);
graphics.TranslateTransform(-(float)bitmap.Width/2, -(float)bitmap.Height/2);
graphics.DrawImage(bitmap, new Point(0, 0));
}
return bitmap;
}
什麼我想擺脫o f是旋轉之前保留的圖像部分。在致電DrawImage
之前,任何嘗試使用DrawRectangle
和Clear
都會給我白色圖像,這會產生某種意義。
我已經試過了,'result'仍然包含未旋轉圖像。 –
@SebastianEdelmeier請再次檢查我的代碼 - 此代碼將旋轉的圖像繪製成新的位圖。它和我預期的一樣。 – DmitryG
對不起,我的錯!你完全正確 - 它按預期工作! –