2016-03-07 20 views
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我有一個小的「FakePlayer」,它可以讓玩家做得更早。現在我被髮送給觀察者一個封包,告訴「FakePlayer」應該擺動他的手臂,因爲他放置了一個塊(實際上我用Location.getBlock()。setType(...);)PacketPlayOutAnimation但只有實體ID

但是現在我遇到了PacketPlayOutAnimation只想知道實體的問題,之後它得到了ID,我無法告訴Packet一個實體,因爲根本沒有一個......所以我看到了那裏,它有這個功能,我不知道使用方法:

public void a(PacketDataSerializer packetdataserializer) { 
    this.a = packetdataserializer.a(); 
    this.b = packetdataserializer.readUnsignedByte(); 
} 

我知道this.b應該是0,所以我怎麼能做出這樣的PacketDataSerializer?

或者如果有更多easyer的方式......它會是什麼?

編輯:

我產卵與WrapperPlayServerNamedEntitySpawn和WrapperPlayServerPlayerInfo假的球員,所以我真的沒有一個實體

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