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我有一個圖像[email protected]尺寸1240 x 1240像素或620 x 620點。 我想用於所有iPhone型號(不同的屏幕尺寸)。我只想調整它的大小,但我無法弄清楚如何正確地做到這一點。iOS SKSpriteKit:調整大小SKSpriteNode
這裏是去錯了:
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"mySprite")
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
println(sprite.size)
sprite.size = CGSize(width: 300, height: 300)
println(sprite.size)
println(self.view?.frame.size)
self.addChild(sprite)
下面是測試日誌在iPhone 4S上:
(620.0,620.0)
(300.0,300.0)
Optional((480.0,320.0))
日誌看起來不錯,但在屏幕上,我可以看到圖像比iPhone大4S寬度。它的寬度和高度(這是一個正方形)幾乎和iPhone 4的屏幕高度一樣高(約440點)。
場景比例模式爲AspectFill
。 場景和精靈xScale
和yScale
= 1.0
我不明白我在做什麼錯。
太棒了!謝謝。我試圖改變它,但現在我改變它在viewController,它有幫助! – 2014-09-29 14:50:18