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我搜索了很多,找不到答案。我知道如何加載圖像,我需要加載的圖像不是256乘256或直接的2的冪。如何使用LWJGL加載圖像
像我怎樣才能加載一個圖像128到384或類似的東西。
我現在使用:
加載圖像:
public static Texture cow = loadTexture("res/cow.png");
private static Texture loadTexture(String file){
try {
return TextureLoader.getTexture("JPG", new FileInputStream(new File(file)));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
我們繪製一個三維聚臉:
txt.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
{
//GL11.glColor3d(lightLevel, lightLevel, lightLevel);
GL11.glColor3d(l, l, l);
GL11.glTexCoord2f(0,0); GL11.glVertex3f(x1,y1, z1);
GL11.glTexCoord2f(1,0); GL11.glVertex3f(x1+(x2-x1), y1,z1);
GL11.glTexCoord2f(1,1); GL11.glVertex3f(x1+(x2-x1), y1+(y2-y1), z1+(z2-z1));
GL11.glTexCoord2f(0,1); GL11.glVertex3f(x1,y1+(y2-y1), z1+(z2-z1));
}
GL11.glEnd();
現在完美的作品,我只是需要加載的圖像不是2的冪。
哇看起來不錯,謝謝。 –
Slick2D基於LWJGL。所以,它不適用於LWJGL。但是,我不會支持你推薦slick2D的決定,因爲開發團隊不再更新它。使用LibGDX。 – 2013-05-24 18:16:36