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A
回答
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我在計劃幾何想通了水模擬的最佳方式把握 - 檢查答案
Three.js Water Shaders migration from r48 to r52
質地均勻變化:紋理單元現在自動分配, 紋理對象進入Value屬性而不是紋理一個{類型: 「T」,值:0,質地:地圖} => {類型: 「t」 的,value:map}
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檢查他的項目的源代碼(我用firefox爲firefox)。他的JavaScript沒有縮小,所以它們非常易讀。因此,假如你知道你的水模擬理論,它不應該是很難得到:)
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請發送鏈接:) –
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只需從這裏獲取螢火蟲[鏈接](http:///getfirebug.com/),轉到項目站點並激活它。然後你可以瀏覽js文件。 – JonR
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