2016-07-04 31 views
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我不知道我在做什麼錯...我得到的錯誤在player.draw()函數。它所談論的壞論點是在love.graphics.rectangle()方法中。這就是說v.x是一個不好的論點。但它應該工作。 v.x和v.y都應該可以工作。因爲它訪問表或數組內的元素的權利?有人能告訴我我做錯了什麼,以及如何解決這個問題?非常感謝!這裏是我的代碼:love2D錯誤:'矩形'的錯誤參數#2(數字預期,得到零)

require "scripts.player" 

width = love.graphics.getWidth() 

block = {} 
block.width = 60 
block.height = 10 
block.speed = 150 
block.timer = 0 
block.timerLim = math.random(1,2) 
block.spawnX = math.random(0, width - player.width) 

function block.spawn(x,y) 
    table.insert(block, {x = x, y = y}) 
end 

function block.move(dt) 
    for i,v in ipairs(block) do 
     v.y = v.y + block.speed * dt 
    end 
end 

function block.draw() 
    for i,v in ipairs(block) do 
     love.graphics.setColor(255,0,255) 
     love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height) 
    end 
end 

function block.spawnHandler(dt) 
    block.timer = block.timer + dt 
    if block.timer > block.timerLim then 
     block.spawn(spawnX, -10) 
     block.timer = 0 
     block.timerLim = math.random(1,2) 
     block.spawnX = math.random(0, width - block.width) 
    end 
end 

-- Parent Functions -- 

function DRAW_BLOCK() 
    block.draw() 
end 

function UPDATE_BLOCK(dt) 
    block.move(dt) 
    block.spawnHandler(dt) 
end 

回答

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在功能block.spawnHandler你的意思block.spawnX而不是spawnX

由於spawnX不存在,它的值爲零,它會進入spawn函數,並被設置爲座標的x值,然後進入rectangle並且是錯誤的參數。

你可以閱讀更多有關如何防止它咬你又在這裏:https://www.lua.org/pil/13.4.1.html

總之,Lua是很奇怪的,直到你「修復」它通過使訪問不存在的變量拋出錯誤,而不是返回零,以及大約800個這樣的其他事情。一旦你「修復」了所有這些東西,你就會有一些僅僅是奇怪的東西,而不再是盧阿。

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哇,它的工作!非常感謝! –

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