love2d

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    我在說MovingGround:update()。它不會崩潰;它只是沒有做任何的方法。 我在方法中做了其他的事情。我把玩家的pos設置爲100 100,但是這並沒有發生,所以在方法本身中可能沒有錯誤 - 至少不會讓它無所作爲。該方法只是不被稱爲!我認爲這個問題其實很簡單! Sooooo ....這是代碼! - 理由 Ground = {} Ground.__index = Ground fu

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    我是Löve的新手,對於任何錯誤我很抱歉,我可能已經說過了。 我見過Gridlocked Player教程,我想做一些基於他人的東西。這是一個看不見的迷宮,在你觸摸它們時畫出瓷磚。 local points = 0 width = love.graphics.getWidth() height = love.graphics.getHeight() function love.load()

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    我有兩個殭屍對象,一個是Grunt,另一個是Runner。 我Grunt.lua文件: function InitGrunt() grunt = {} grunt.x = 0 grunt.y = 0 grunt.speed = 120 grunt.hitBox = (sprites.grunt:getHeight() + sprites.grunt

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    如何使用LOVE物理物件禁用某些物理物體的重力? blocks.ground.body = love.physics.newBody(world, 0, blocks.ground.y, "dynamic") blocks.ground.shape = love.physics.newRectangleShape(500, 50) blocks.ground.fixture = love.ph

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    我有一個表是通過添加隨機x,y和r(半徑),我用來繪製圓形創建的。首先他們進行測試,以確保新的圈子不重疊現有的圈子。隨着時間的推移,這些圈子會慢慢增長我正在努力研究如何測試我的戒指表,因爲它們長得如此之多以至於它們相交。 我無法找到一種方法來測試第一個對所有其他人在表中,然後第二個對所有其餘的人等刪除任何重疊。 從此開始,但意識到它不會工作最好它只會將自己與下一個圓圈進行比較,但在表格末尾時會崩潰

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    所以在lua中,我想導入一個模塊。 我想有一個子文件夾我的「多邊形」 lib下,所以我像這樣引用它 當地多邊形=需要(「polygon.polygon」) 但是,它需要所謂的「另一個模塊delaunay',它無法找到它,因爲它檢查主文件夾 反正有沒有編輯我的圖書館,以得到它的工作? (某種能力增加搜索路徑?) 感謝

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    我有一個腳本,我加載loadfile然後運行它。此外,我有變量love在父lua腳本的範圍內,我想這個變量是nil裏面的子腳本enivornment但其他一切都沒有觸動(print,math,pairs,所有的Lua的標準庫)。我怎樣才能做到這一點? 這不起作用: local scenario = love.filesystem.load(script) local env = {} setm

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    想要讓我的雙腳與LUA和Love2D溼潤,並且我在Lua中遇到了對象實例化/訪問問題。 源用蟲可以在這裏找到:https://bitbucket.org/dannsee/love_scrollingshooter 我在我的主,我創建了一個對象,敵人 enemies = Enemies:new() 和內部敵人的對象,我創建一個對象來持有peristant值,我打電話給定時器。 timers =

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    我想繪製一個填充的,隨機生成的多邊形在其上繪製一個圓,但我不能制定出如何使它成爲多邊形只繪製在圓圈的頂部。 這裏有一個樣機爲例: 我有一個實現一個圓上繪製的隨機的多邊形,使用love.graphics.polygon()功能與一組隨機生成的點,但我在尋找一種在繪製時剪切它們以便它們只填充在圓上的方式。 這就是我實際上已經走到這一步: 所以,我的問題是:有沒有我可以在多邊形的剪輯部位取材之外love

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    我試圖用lua中的對象實驗一下,所以我試圖製作一個StaticBody和一個碰撞和一個Hitbox對象,但是當我啓動它時吐出一個錯誤主要在該行我創建staticbody:「main.lua:4企圖指數全球‘staticBody’(一個布爾值)」 https://pastebin.com/UFnEcYcT 下面的代碼 --main.lua   StaticBody = require"Stati