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我正在使用一個簡單的A *路徑查找算法來創建兩點之間的路徑(下面的綠色和紅色圓圈),每個正方形是一個SKSpriteNode(具有CGPoint
[x,y]位置) 。我想沿着穿過每個點的平滑路徑製作另一個SKSpriteNode
的動畫。SKAction followPath,創建路徑
我的想法是,我可以使用SKAction
-followPath:duration:
要做到這一點,但我無法工作了如何創建/指定CGPath
。任何幫助將非常感激。
謝謝,我可以問一下,路徑是平滑的還是僅僅是[x,y]座標之間的直線? – fuzzygoat
當然,只是使用CGContextAddCurveToPoint而不是CGPathAddLineToPoint。有一個很好的[Quartz 2D編程指南中的路徑部分](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/graphicsimaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_paths/dq_paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH211)。 –
非常感謝,現在生病了,馬上給你答覆。非常感謝。 – fuzzygoat