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我的代碼在我的世界中的任何身體上應用重力,我有一個球,它在重力墜落後,我需要它再次上升,再次因重力而墜落。 所以它掉下來,但是當我把它放回去時,它不會再掉下來。爲什麼?簡單地應用引力一次又一次
我把這每一幀::
-(void)thick:(ccTime) dt
{
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext())
{
if(b->GetUserData() !=NULL)
{
CCSprite *bondanind1=(CCSprite *) b->GetUserData();
bondanind1.position=ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
//bondanind.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
if(bondanind.position.y<0)
bondanind.position=ccp(300,300);
}
使球來了,呆在那裏。 重力作用於任何身體,所有時間,每一幀?
非常感謝
謝謝,但我做了你所說的,當身體脫離屏幕它不會回到我把它放在哪裏,我這樣做:b2Vec2 newPos(200,200); //把你的pos – Curnelious
好,它的工作我忘了添加PTM_RATIO,但似乎每次身體回到世界時,它的引力越來越高,因爲它將它添加到最後一個。這裏有什麼不對? – Curnelious
@Rant:問題依然存在? – Andrew