2012-05-09 168 views
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我正在嘗試使用PVRTC擴展來加載我的遊戲中的壓縮紋理。我知道許多設備都支持這種擴展,但我無法找到的是如何查詢它並在我的應用程序中使用它。我發現OpenGL ES 1.0和1.1都有Ext類,但是我找不到OpenGL ES 2.0。關於如何從Java加載壓縮的PVR紋理的任何想法?如何在Android中使用來自java的OpenGL ES 2.0擴展?

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ICS信息源包含Khronos在不同地方的ES 2擴展頭文件,其中一個是ICS/frameworks/base/opengl/include/GLES2。也許可以創建一個小的JNI綁定到這些函數。