我試圖將我的OpenGL ES 1
應用程序轉換爲OpenGL ES 2
應用程序以便能夠使用着色器。現在我使用glOrthof函數來創建「真實大小的視口」,這樣我就可以將頂點放置在OpenGL視圖中的「實際」像素處。如何在OpenGL ES 2.0中實現glOrthof
glOrthof(0, _frame.size.width, _frame.size.height, 0, -1, 1);
我無法找出如何在OpenGL ES 2
做到這一點,是有任何人誰可以告訴我如何做到這一點?
如果沒有,有沒有人有一個好的鏈接OpenGL ES 1 to OpenGL ES 2
教程/解釋?
你能告訴我如何創建/加載投影和模型視圖嗎? – Thys
@MrThys如果你不確定,你應該首先在OpenGL ES 2.0和GLSL着色器上查閱一些學習資源。基本上,一旦你有相應的統一的位置和着色器程序被綁定/使用,你可以用許多['glUniform ...'](http://www.opengl.org/sdk/docs /man/xhtml/glUniform.xml)調用,在矩陣的情況下,你會使用'glUniformMatrix4fv' –
鏈接已經死亡... – B0rk4