0
我在Adobe Flash Professional中使用createJS製作HTML5遊戲。遊戲有5個時間軸位置,第一個是加載遊戲,第二個顯示遊戲的標題,第三個顯示遊戲的級別和說明,第四個顯示遊戲本身,第五個保留爲結束屏幕。CreateJS Eventlistener在同一個函數上多次輸入
每次用戶通過關卡時,都會從第四個畫面返回到第三個畫面,以顯示該關卡的說明。
timeline.gotoAndPlay(2);
我有對象拖/丟棄事件和正常工作的第一級,我刪除事件偵聽器和期望的對象停止移動。
for (i=0; i< numberofpairs;i++)
{
paresArray2[i].sym.removeEventListener("pressmove", item_onMouseDown);
paresArray2[i].sym.removeEventListener("pressup", stage_onMouseUp);
}
當它前進一級,轉到第三個屏幕再回到第四,我再有這樣的代碼(現在增加numberofpairs),
for (i=0; i< numberofpairs;i++)
{
paresArray2[i].sym.addEventListener("pressmove", item_onMouseDown);
paresArray2[i].sym.addEventListener("pressup", stage_onMouseUp);
}
發生的事情是,現在每次事件被解僱,它會在功能上輸入兩次,如果我再上一個級別,那麼它會輸入3次,依此類推。如何停止在同一功能中輸入多次的事件?
P.S.我在paresArray2 [i]中做了兩次事件監聽器的測試,它只在第一級進入一次。