我有一個遊戲中心遊戲,允許玩家每回合多次移動。在iOS 6中,蘋果在saveCurrentTurnWithMatchData中實現了一個很棒的功能,它可以讓你做到這一點 - 它將數據保存到遊戲中心,以防止作弊,例如通過反覆重做移動,而不會推進到下一個玩家。有沒有辦法在不發送推送通知的情況下調用saveCurrentTurnWithMatchData?
的問題是,我發現,這實際上觸發了同一個推送通知taht被髮送當玩家確實末輪到自己。因此,遊戲中的其他玩家會在應用程序圖標上看到徽章,並在錯誤時認爲它輪到他們。
有沒有人找到解決方法?任何方式撥打saveCurrentTurnWithMatchData沒有發送推送通知?如果沒有,這似乎是一個應該引起蘋果關注的設計缺陷。
不幸的是這會給推送通知,以目前參與者已安裝的遊戲的任何其他設備,如注意[這裏](http://stackoverflow.com/questions/9760209/是,有-A-方式對更新matchdata-IN-A-gkturnbasedmatch-不-運出喲) – sup 2013-11-13 07:28:21