我只是有一個問題: 我需要在畫布中繪製一些WPF幾何圖形,並且每個幾何圖形的表面都是Direct3D 11中複雜的Texture2D。我使用SharpDX並將Texture2D轉換爲MemoryStream然後轉換爲WPF ImageSource,因爲我使用的是Compute Shader,Format.Bgra不支持UAV紋理,所以我不能使用D3DImage。由於存在性能問題,我如何直接將Texture2D綁定到WPF幾何?謝謝。WPF幾何上的DirectX
1
A
回答
0
出於性能方面的原因,您應該使用SharpDX執行整個渲染,而不是使用WPF幾何圖形,只有D3DImage才能將渲染結果與WPF同步。如果您需要將紋理從一種格式轉換爲另一種格式以匹配WPF格式,則可以使用複雜紋理的簡單着色器簡單渲染完整四邊形。如果您使用SharpDX Toolkit進行此操作,則可以很容易地開發它,因爲它提供了一個WPF控件。
0
簡短的回答是你不能,WPF 3D仍處於起步階段,自定義着色器支持僅適用於2D效果。我現在可以提供的最佳建議是將幾何圖形渲染到XNA表面,並將其顯示在AirspacePopup中,並將WPF控件放在頂部。
+0
那麼,我沒有使用WPF 3D,只是WPF2D中的PathGeometry,只有曲面是由計算着色器計算出來的2D紋理。但是我在幾何中沒有找到一個效果屬性。我如何將一個wpf幾何體渲染到XNA表面上?謝謝 – WindyBamboo
相關問題
- 1. C++和DirectX的 - 幾何題
- 2. PrintWindow WPF/DirectX的
- 3. DirectX和WPF
- 4. SlimDX和WPF(DirectX 11)
- 5. WindowsFormsHost中的WPF,GridSplitter和DirectX
- 6. WPF:結合幾何/幾何畫布?
- 7. WPF和DirectX - 遊戲覆蓋
- 8. WPF圖像和DirectX SurfaceFormat
- 9. WPF中的幾何HitTest UIElement
- 10. DirectX 11上的NURBS?
- 11. 在WPF中等效的DirectX 3D基元?
- 12. 顯示DirectX遊戲的WPF窗口ontop
- 13. WPF和SlimDX(DirectX 11)互操作
- 14. WPF-DirectX互操作問題(D3DImage)
- 15. System.Windows.Media.Imaging是否使用DirectX(如WPF)或GDI +?
- 16. 使用WPF和SlimDx(DirectX 10/11)
- 17. 在DirectX中播放視頻(WPF)
- 18. WPF中的模糊線幾何
- 19. 解構WPF的幾何對象
- 20. 裁剪一個任意的WPF幾何
- 21. 幾個WPF DataGrids - Multiselection
- 22. WPF 3D - 在複雜幾何圖形上繪製漸變畫筆
- 23. 如何在DirectX中繪製2D幾何體的Benind 3D對象? (D3D9)
- 24. 如何在DirectX上啓用Alpha混合?
- 25. 如何在DirectX上加載紋理?
- 26. 如何在DirectX上加載動畫10
- 27. 從資源添加WPF幾何到GeometryGroup
- 28. WPF:解析幾何體忽略語言
- 29. 問題在WPF中測試幾何體
- 30. WPF指向路徑幾何體
謝謝,我現在使用D3DImage。我們現在需要在幾何上進行縮放,對於分辨率問題,我需要將轉換矩陣應用於d3dimage,並且我仍然需要將渲染轉換應用於幾何,我如何同步它們,當前,縮放它們的尺寸時總是不同的。謝謝 – WindyBamboo