我正在製作一款遊戲,並且我想將屬於單元的角色存儲在定義單位的類中。 (作爲對象)C++類繼承變量
這是定義類。 (我使用繼承)
class Units
{
public:
char indicator;
Units();
virtual ~Units();
protected:
private:
};
Units::Units(){}
Units::~Units(){}
class WoodenBoxClass: public Units
{
public:
WoodenBoxClass.indicator = 'B';
};
在編譯期間,當「WoodenBoxClass.indicator ='B';」我收到一條錯誤消息:
50 |錯誤:預計在''之前的不合格id。代幣
我該怎麼辦?主要問題是,我怎樣才能達到「指標」變量是每個「WoodenBoxClass」對象相同?
沒有必要在C++中定義空的構造函數或析構函數。 – Elazar 2013-04-25 14:26:56