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我是新到Android libGDX遊戲引擎和搜索形式多天做出掛繩,libGDX:掛繩
我也讀了所有的Box2D的文檔,有一種方法ropJoint但由於沒有足夠的解釋用它。
任何身體都可以幫助我像這樣做一根繩子。 Hanging Rope in Box2d
我也嘗試搜索一些不錯的libGDX書籍,但無法找到。
您需要幫助,請幫忙。
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任何身體都可以幫助我像這樣做一根繩子。 Hanging Rope in Box2d
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您需要幫助,請幫忙。
只需在循環中創建一些矩形主體(box2d中的setAsBox),並使用旋轉關節互相連接(在循環和內部循環之前調用RevoluteJointDef調用initialize(..))。
這是我的代碼:
RevoluteJointDef jd = new RevoluteJointDef();
Body prevBody = startBody;
for(int i=0; i<ringCount; i++)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DynamicBody;
bd.angle = angle-MathUtils.PI/2;
bd.position.set(position.x + i*MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE,
position.y + i*MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE);
Body body = world.createBody(bd);
body.createFixture(eachRingFD);
Vector2 anchor = new Vector2(bd.position.x - MathUtils.cos(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f,
bd.position.y - MathUtils.sin(angle)*EACH_RING_DISTANCE/2f);
jd.initialize(prevBody, body, anchor);
prevBody = body;
}
//connect a hanging shape to rope here if exists