在我的應用程序的委託,我確信我也行:爲什麼我的Cocos2d測試應用程序不會觸發「touchesBegan」事件?
[glView setMultipleTouchEnabled: YES];
而且我有一個簡單的一層意思只有弄清楚觸摸如何多的工作。該.mm文件看起來像:
#import "TestLayer.h"
@implementation TestLayer
-(id) init
{
if((self=[super init])) {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}
return self;
}
-(void) draw{
[super draw];
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 0.35);
glLineWidth(6.0f);
ccDrawCircle(ccp(500,500), 250,CC_DEGREES_TO_RADIANS(360), 60,YES);
}
-(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"got some touches");
}
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"some touches moved.");
}
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"a touch began");
return FALSE;
}
@end
當我觸摸屏幕時,我總是看到「觸摸開始」,但無論怎樣我觸摸它(模擬器或實際設備),我從來沒有看到「一些觸摸移動「或」有些觸動「。
我還需要做些什麼才能使多點觸摸工作?
具體來說,我只是想......我聽說有某種手勢識別爲iPhone做基本的雙指縮放功能......它爲Coco2ds工作?即使我無法獲得簡單的多點觸摸事件觸發,它會工作嗎?
是'UIGestureRecognizers'工作在'CCSprite'上? [CCGestureRecognizers](https://github.com/jerrodputman/CCKit/tree/master/CCKit) – 0xDE4E15B 2012-03-01 23:15:45
我不知道addTargetDelegate只適用於單觸式。謝謝! – Jenny 2012-03-02 13:56:14
當我想擁有不同優先級的多個圖層時如何?目標委託似乎是有用... – Jenny 2012-03-02 14:02:07