我有一個由Flash CS5 ActionScript3製作的遊戲。我想在遊戲中創建一個可以保存當前遊戲時間軸的按鈕。例如,我停在第5幀並保存遊戲。所以當我加載時,我應該立即回到第5幀。我該怎麼做?謝謝。如何創建一個按鈕將當前時間線保存在閃存中?
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A
回答
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一樣,在本地計算機
var mySharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal("myGameCookie");//creat a sharedobject
function saveCurrentFrame(){
mySharedObject.data.lastframe= this.currentFrame;//save lastFramePosition
mySharedObject.flush();
}
function getLastFrame():int{
if(mySharedObject.data.lastframe){
return mySharedObject.data.lastframe;
};
}
function clearLastFrame(){
mySharedObject.clear();
}
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STOR數據你也可以保存在設置文件的幀的數量,你的應用程序中的cookie。隨後,當您重新啓動應用程序時,您可以在初始化狀態下加載該號碼,並在初始化完成時從該幀開始渲染。
祝您有美好的一天。
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謝謝。你有任何代碼先生嗎?非常感謝。 – 2012-02-14 15:16:18
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再次想到,該解決方案不適用於寫作部分,除非您使用AIR。因此使用SharedObject可能是您正在尋找的答案。 – 2012-02-14 15:25:00
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你應該總是給你的代碼片段添加一個解釋。這並沒有完整的答案。 – weltraumpirat 2012-02-14 15:02:18
謝謝先生。我會嘗試這個先生。謝謝。 – 2012-02-14 15:16:31
Sir @mgraph,在保存期間,我有這個錯誤先生。 ArgumentError:錯誤#1063:AlienBuddiesMAIN_fla :: MainTimeline/saveCurrentFrame()中的參數計數不匹配。預計0,得到1. AlienBuddiesMain是我的遊戲先生的名字。 – 2012-02-21 02:20:58