2016-12-09 136 views
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我想了解Android渲染代碼更好一點。所以我在Layer :: drawWithOpenGL()函數中添加了一些日誌,它是SurfaceFlinger的一部分。但它似乎永遠不會被調用。有人可以闡明爲什麼會出現這種情況嗎?爲什麼Layer :: drawWithOpenGL永遠不會被調用?

謝謝。

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它可能是用疊加來進行組合。有關更多信息,請參閱architecture overview

您可以使用adb shell service call SurfaceFlinger 1008 i32 1禁用覆蓋(位於根設備上)。

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