我正在將一箇舊的dos遊戲移植到html 5 canvas。這是一個非常基本的動畫2-3幀的遊戲。我已經提取了所有非常低分辨率和大約13 * 23圖像的必要幀。我可以通過使用canvas js語句來複製圖像,或者我可以使用已經具有drawImage()的圖像。開發HTML5 canvas遊戲:圖像或報表
使用圖像的問題是大多數現代瀏覽器使用插值技術(如雙三次等)調整圖像大小。這會使圖像鬆動它們的類似dos的低分辨率外觀,並且它們看起來很糟糕,因爲它們必須縮放爲像素藝術。
使用canvas js語句的問題是很難手動複製所有圖像,但它解決了縮放問題。
這樣做的理想方法是什麼?
將有5米移動的物體,這將是每秒15幀。我在想移動的物體可以在畫布上有不同的圖層。 – refik
你可以發佈圖片嗎?如果它是來自DOS的端口,則幾何圖形已經存在以便繪製它們,您只需要一個聰明的方法來反編譯/追蹤它。 – RSG