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我想訪問我的czml數據源中的一些實體,以便在查看器中進行跟蹤,但是在加載之後,作爲相機的一個選項。我知道我可以在加載它時訪問我的czml文件中的實體,但我不知道如何在加載後訪問它們。我在這裏有一個例子:如何在加載後訪問CzmlDataSource中的實體
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var czmlDataSource = new Cesium.CzmlDataSource();
viewer.dataSources.add(czmlDataSource);
czmlDataSource.load('../../SampleData/Vehicle.czml').then(function(){
var myEntity= czmlDataSource.entities.getById('Vehicle');
viewer.trackedEntity=myEntity;
});
此代碼工作正常,但我想給的選項給觀衆選擇的相機,那麼我需要有機會獲得汽車後,我完成加載,我試了幾種方法,但其中沒有一個可行。我有一些例子波紋管:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var czmlDataSource = new Cesium.CzmlDataSource();
viewer.dataSources.add(czmlDataSource);
czmlDataSource.load('../../SampleData/Vehicle.czml');
var myEntity= czmlDataSource.entities.getById('Vehicle');
viewer.trackedEntity=myEntity;
你知道我可以從那些已經在我的czml文件中定義的實體?
我不知道該怎麼做,我用了sandcastle.addToolbarButton,但沒有工作 – azar
你是對的,這是因爲我定義了一個重置選項,並在那個中刪除了dataSources。現在我需要弄清楚如何定義不同級別的按鈕。 – azar