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問題很自我解釋。我試圖讓我的15px乘15px的立方體的水平運動基於它在我正在處理的突破遊戲中擊中我的15px乘90px槳的位置。這個想法是,當它從一個方向撞到槳的中間時,它會沿對角線向上斜向上。暫時停留一段時間,並嘗試不同的方式,但沒有任何工作。任何幫助將非常感激。謝謝!!JavaScript Breakout - 基於它撞擊槳的位置的水平運動
這是我到目前爲止有:
var left = parseInt(box.style.left);
var top = parseInt(box.style.top);
var paddleTop = parseInt(paddle.style.left) - parseInt(box.width);
var paddleBott = parseInt(paddle.style.left) + parseInt(paddle.width);
var deltaL = 3;
var deltaT = 7;
if(left + deltaL >= parseInt(view.width)){
deltaL = -deltaL;
} else if(left + deltaL <= 0){
deltaL = -deltaL;
} else if(top + deltaT >= parseInt(view.height)+8){
deltaT = 0;
deltaL = 0;
} else if(top + deltaT <= 0){
deltaT = -deltaT;
}
if(top + deltaT >= ((parseInt(view.height-19)) - parseInt(paddle.height))){
if((left >= paddleTop) && (left <= paddleBott)){
deltaL = -deltaL;
deltaT = -deltaT;
}
}
box.style.left = left + deltaL + 'px';
box.style.top = top + deltaT + 'px';