我正在嘗試創建一個類似於吉他英雄的遊戲。在屏幕左側創建形狀,並在右側的「命中區域」生成動畫。這個想法顯然是這些形狀在歌曲的正確位置到達了擊球區域。AS3中吉他英雄風格遊戲的邏輯
我目前正在制定每個形狀應該到達命中區域的確切時間,意識到形狀在整個屏幕上動畫需要4秒。
基本上,在歌曲開始時,我使用TweenMax延遲調用歌曲開頭所需的每個形狀。使用的延遲已預先計算爲動畫形狀減去動畫時間所需的時間。
TweenMax.delayedCall(1, createShape, [params]);
TweenMax.delayedCall(3, createShape, [params]);
TweenMax.delayedCall(5.5, createShape, [params]);
TweenMax.delayedCall(11, createShape, [params]);
TweenMax.delayedCall(17, createShape, [params]);
等等
顯然我使用一個循環,我提取的延遲,並從XML文檔的所有其他信息。
我會想象有一個更好的方法做到這一點,但我已經搜索,找不到任何東西。
任何幫助,將不勝感激。
謝謝,我在項目中使用TweenMax很多,所以我會堅持。 – user2145312