我有一個任務來創建一個特定的填字遊戲。所有的答案都給出了,但是他們的地方是未知的。程序必須這樣寫的用木板方案文件:填字遊戲的邏輯
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0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1
0 S 1 1 0 1 1 1 1 0 1
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1 1 1 1 1 1 1 S 1 1 0
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治療者的每列/行作爲一個可能的答案。有沒有什麼辦法通過這個文件解析並且在沒有使用gazilion的情況下給每個領域打分? 其餘的邏輯如下:
- 在解析文件的基礎上創建縱橫文字。
- 用戶從可能性
列表選擇答案 - 用戶點擊應答的第一個塊上,並且如果長度和選定的答案的字母和答案匹配 - 字段更新
遊戲板應被存儲在二維數組我想,每個Answer都應該有字段索引嗎?