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我想加載一個紋理到artoolkit中的opengl多邊形。 我的ARToolKit項目已具有SDL,libjpeg的和libpng dylib但是當我做:加載Jpg Xcode應用
#include <libjpeg.h>
Xcode的說,沒有文件或目錄,而:
read_JPEG_file("texture/image1.jpg", uiv1Texture);
它說的隱式聲明函數read_JPEG_file。 我該如何解決這個問題?
uhm好吧也許是尖括號,但我認爲libjpeg進來的OSX,讓我看看 – 2012-04-25 17:20:42
沒有仍然沒有工作我有libjgp.dylib我是我的項目,但沒有什麼 – 2012-04-30 09:11:49
兩件事。首先,確保dylib在您的目標的鏈接二進制與庫構建階段。其次,您可能需要在「庫搜索路徑」構建設置中將搜索路徑添加到dylib。 – 2012-04-30 18:26:01