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    我發送一個C#圖像的字節數組到C++庫。我用OpenCV(版本3.3.1)解碼圖像BMP圖像解碼速度快,但JPEG圖像速度慢。 我如何加快JPEG圖像的解碼時間? (多線程,GPU,...?) 解碼性能 --------------------------------------------------------- | Resolution | Format | Size | Duration

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    給定一個帶有幾個jpg文件(照片)的目錄,我想 想創建一個PDF文件,每頁只有一張照片。 但是,我希望將照片保存在pdf文件中不變;即,我想避免解碼和重新編碼。 理想情況下,我希望能夠使用例如pdfimages等linux命令行從pdf文件中提取原始jpg文件(可能減去元數據)。 我的想法而已: imagemagick convert。不過,我對壓縮選項感到困惑:如果我選擇100%quality,

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    我正在使用CSS動畫來放大JPEG圖像的特定(固定/常量)部分。 (類似「Ken Burns effect」。) 是否有可能編碼縮放後的部分以更高的質量,同時以較低的品質離開休息嗎?如果格式支持這個,可以使用什麼工具來實現這一點?

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    JPEG以8x8塊編碼。我的理解是,如果圖像尺寸不是8的倍數,則填充將被添加到圖像,這大概是由解壓縮中的編解碼器裁剪的。 這個填充是什麼顏色的? 沒有機會隱藏這些看不見的像素中的信息嗎? 你可能有在側面和底部填充任何內容,你只想通過一個定製的解碼器(基本速記)可視7像素吧。 最後爲什麼沒有工具可以在網上搜尋酷酷的隱藏信息?爲什麼不經常提到這種現象?

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    我已經包含了openexr源代碼(從http://www.openexr.com/downloads.html下載)來解碼我的項目中的openexr圖像。 我建立了我的項目爲64位(在Mac和Windows上),並試圖打開以下文件: https://github.com/openexr/openexr-images/blob/master/ScanLines/Blobbies.exr 它崩潰的Op

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    我的PC上有一個服務器應用程序,它讀取一個jpg文件並通過套接字將其發送到android設備。問題是,當android設備收到一個字節數組時,它不能轉換爲位圖。我創建了一個PC應用程序來接收相同的數組,並且收到的數據與android上的數據不同,即使我使用相同的代碼來接收數據。 因此,我的假設是,我不知何故需要在android上以不同的方式讀取它。 PC Java服務器 ServerSocket

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    我無法在Qt中加載/保存jpg圖像。我檢查了插件文件夾中的imageformat文件夾,發現與此擴展名相關的dll/lib文件。 下面是我使用的代碼: void loadImages(){ QImage image; QString folderName = "C:\\img-src\\"; bool isLoaded; for(int i=1;i<3;i

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    我要在我的網站上顯示從別人的圖像服務器的一些圖片,但一些來自圖像服務器的圖像只能部分顯示像下面的圖片 圖像包括寬度和高度的信息,但僅顯示最高層圖像的一部分。如果我用Chrome v61打開圖像,它看起來像下面的圖像 Chrome v61顯示此顏色以呈現png圖像文件中的透明度,但它在jpg jpeg圖像文件中意味着什麼? 有沒有人知道如何檢測這種損壞(不完整)圖像?我正試圖避免在我的網站上顯示這種

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    我寫了一個python腳本檢測損壞的圖像並計數, 在我的腳本的問題是它檢測到的所有圖像和不檢測破碎的形象。如何解決這個問題。我refered: How to check if a file is a valid image file?爲我的代碼 我的代碼 import os from os import listdir from PIL import Image count=0 for f

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    我試圖加載一個紋理,我編碼到一個jpeg,然後序列化/發送爲一個字節數組從客戶端到我的服務器,然後反序列化和應用紋理一個實例化的預製件。除了最後我試圖將紋理應用於我的預製件時,一切似乎都在起作用。我發現了錯誤: UnityException: Texture 'deer' is not readable, the texture memory can not be accessed from sc