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我有這個問題: 在我的遊戲,當我點擊一個精靈,一個動畫在調用。該動畫存儲在didFinischLaunching方法中初始化的單例類(稱爲Animation)中。 當我需要一個行動,我使用此代碼:Cocos2d for iPhone:我有一個延遲與動畫(fps崩潰)
[self runAction:[[Animation sharedAnimation] animationName]];
就當我點擊精靈首次設備時,會出現以下問題(且只有在第一次輕觸):
- 有從目前的延遲,當我點擊精靈和動畫真正開始的那一刻;
- 在此間隔中(延遲)的幀計數合攏爲10fps的(在某些情況下甚至6fps的)
這會發出有不是當我點擊相同的子畫面用於第二,第三,等次。
想法??
非常感謝!