2016-12-02 28 views
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當我構建並運行我的遊戲時,圖形質量很差。我決定通過提高解決方案來解決這個問題,但出於某種原因,所有這些都使我的應用程序窗口在構建和運行時變得更大,而不是具有更好的圖像質量。我不確定我的錯誤/誤解在哪裏,並希望得到任何幫助,因爲我希望實現的是一個合理大小的窗口,它具有與在統一運行項目之前最大化播放時相同的圖形。在Unity中生成並運行我的項目時遇到屏幕分辨率和屏幕大小問題

我在一個腳本寫作的開始方法中改變了這個;

Screen.SetResolution (1920, 1080, false); 

我不知道如果我也能做到這一點的球員設置,一個僅能改變窗口的屏幕和高度與我所知的...

注意: 我建立這個爲Mac

高質量[編輯]

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低質[建設]

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附:請不要投下這個問題。我在這之前只問過一個問題,最初是在1-這讓我禁止了一天。因此,我對堆棧溢出非常沒有經驗,所以如果您有任何異議反對我的問題,請將其留在評論中,我會很樂意編輯我的文章。

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說「請不要投下來」不會阻止人們這樣做。如果你的問題不符合SO準則,他們會。 – Programmer

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好吧,我只是問問,因爲我是新的,並會愉快地編輯我的問題,而不是在提出兩個問題後被完全禁止... – Peyton

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我可以理解你來自哪裏@Programmer – Peyton

回答

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有很多事情可能會導致遊戲的低質量渲染。

首先,選擇場景中的所有燈光,並確保該分辨率被設置爲使用質量設置

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通過質量設置

更改質量,以意想不到然後從那裏繼續修改。

。去編輯 - >項目設置 - >質量然後點擊神奇

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構建和測試。如果不好,請繼續閱讀

。低質量圖像需要更多的抗鋸齒功能。

從質量設置中,將Anti-Aliasing增加到約4倍或8倍取樣

。增加Pixel Light Count

。你也可以改變陰影分辨率甚高分辨率

這是所有的實驗。每次嘗試和構建,直到找到適合您的設置。請務必在更改這些設置的同時測試幀頻,因爲它們可能會讓遊戲運行緩慢。

通過紋理導入設置

如果質量不imporve,選擇您的紋理(字符,立方體和地板......)一個接一個,改變他們的格式真彩

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對不起再次討論你,但是在圖片設置下它只顯示其中一列(頂部帶有箭頭的那一列),爲什麼? – Peyton

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紋理的東西應該是最後一件嘗試。請首先嚐試其他人。另外,最好在imgur上傳你正在談論的圖片,然後在該評論下張貼鏈接。 – Programmer

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我將如何進入RAM導入設置將材質更改爲真彩色? – Peyton