我正在尋找一個高性能庫,可以得出大量的(10的或十萬甚至100的)的相對簡單的矢量形狀(圓形,弧形或圓角矩形)的可視化2D圖形佈局。高性能的OpenGL的2D圖形動畫庫
我想只能夠傳輸的動畫啓動和停止的幾何形狀,然後在「重生」在GPU上的內插動畫。
在我想通過簡單地從0通常更新全局插值參數爲1。
從CPU到GPU的數據量最小化每幀正如我想此基礎上的OpenGL相信頂點緩存對象( VBO)是我應該選擇的。
我選擇的語言是C++ 11,我的平臺是Ubuntu 12.10。
如果能夠與形狀一起層高質量的文本是一大利好。
您應該推薦哪些庫/ API?
我相信oglplus是一個不錯的選擇,但我不知道,如果它太低級了我的任務。
這裏的固定管道是否意味着對象一旦在GPU上就不能轉換(移位或旋轉)對象?如果不是,那是什麼意思? –