我知道什麼時候創建一個賦值語句沒有創建一個新對象,而是引用該對象。比如我要做到以下幾點:XNA複製元素,不分配引用
word.start = newWordPos.First.Value;
word.end = newWordPos.Last.Value;
但每次的newWordPos.First.Value
或newWordPos.Last.Value
值進行更新,然後word.start
和word.end
更新以及時間。有什麼辦法可以讓他們分配實際的價值,這樣就不會發生?
你需要給我們更多的信息/代碼。從這兩行代碼中不清楚你使用的是什麼類型,所以很難回答你的問題atm ..看起來你可能在這裏使用Nullable值類型?再次,我們只能猜測在這一點.. – MattDavey