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對於運動要由自定義SKAction完成,我想要一個比傳統方程創建的曲線更可靠的緩和類型。使用SKKeyFrameSequence值驅動自定義SKAction,怎麼樣?
如何使用SKKeyFrameSequence在SKAction中驅動動畫?
SKKeyFrameSequence創造我想要的曲線類型,像這樣:
let sequence = SKKeyframeSequence(
keyframeValues: [0.00, 0.05, 0.25, 0.70, 0.85, 0.95, 0.98, 1.00],
times: [0.00, 0.10, 0.15, 0.20, 0.23, 0.28, 0.50, 1.00])
sequence.interpolationMode = .spline
stride(from: 0.00, to: 1.00, by: 0.025).forEach {
let value = sequence.sample(atTime: CGFloat($0))
這看起來是這樣的,在操場創建一個曲線:
SKActions,自定義類型,請考慮已用時間和節點對其應用更改。
但我無法想象如何獲取SKKeyFrameSequence值並將它們放入自定義SKAction中以轉換運行自定義Action的節點的位置,旋轉或縮放比例。
SK自定義操作文檔: https://developer.apple.com/reference/spritekit/skaction/1417745-customaction
也許我已經在做的簡單這個例子......如果持續時間不是1秒(比如2秒),那麼如何處理? – Confused
@Confused查看我的編輯。 – NobodyNada
阿格,輝煌。這是否意味着「持續時間」在關閉的範圍之內?我擔心它不會。 – Confused