我想知道區分,以清除概念差異,因爲我已經看到SocketChannel
,FileChannel
等類。與Socket
和文件I/O流通道是否包裝IO流?
相比,我知道,I/O流必須被順序訪問,即它們是可以讀取和寫入的字節序列。您還可以使用緩衝流來提高I/O的效率。
因此,與Streams相比,「Channels」是一個全新的概念還是僅僅是Streams的包裝?
是的,如果我們說「流是一個字節序列」,那麼如果兩者都不相同,那麼Channel是什麼意思?
我想知道區分,以清除概念差異,因爲我已經看到SocketChannel
,FileChannel
等類。與Socket
和文件I/O流通道是否包裝IO流?
相比,我知道,I/O流必須被順序訪問,即它們是可以讀取和寫入的字節序列。您還可以使用緩衝流來提高I/O的效率。
因此,與Streams相比,「Channels」是一個全新的概念還是僅僅是Streams的包裝?
是的,如果我們說「流是一個字節序列」,那麼如果兩者都不相同,那麼Channel是什麼意思?
也沒有。頻道不是流媒體周圍的包裝(除非您明確地通過Channels.newChannel(InputStream)
或Channels.newChannel(OutputStream)
包裝流),它們不是「全新的概念」。
根據具體的類型,通道仍然代表可以順序讀取或寫入的一系列字節。您可以通過Channels
類中的工廠方法在這些API之間進行翻譯,這一事實表明存在關係。
但是,NIO API解決了某些設計問題,這些問題無法通過重構舊的流類(以兼容的方式)來解決。例如。基礎類型現在是接口,它允許某些通道同時實現多種類型,如ReadableByteChannel
和WritableByteChannel
。此外,沒有讀取單個字節的方法,這是擺脫「您可以使用BufferedStream來提高效率」的神話的好方法。如果緩衝區大小不足是造成I/O性能瓶頸的原因,那麼首先要提供一個更大的緩衝區來解決它,而不是將流或通道封裝到另一個緩衝區,迫使它在緩衝區之間複製所有數據。因此,沒有BufferedChannel
。
某些實現(如FileChannel
)除了順序訪問外,還提供了允許隨機訪問底層資源的其他方法。這樣,您就可以使用統一的界面,而不是處理完全不同的API,例如與關係相關的RandomAccessFile
/InputStream
/關係。
此外,當引入NIO時,還添加了許多以前丟失的I/O功能。它們中的一些可能已經在舊類的基礎上實現了,沒有任何問題,但是設計人員明顯青睞使用新的API,因爲這些功能從一開始就可以在設計中考慮到。
但是,如上所述,通常情況下,與流相比,渠道並不是一個全新的概念。
完全新的。因此'nio'(或「新io」)。 IO Streams *可能在某些時候在頻道上實現,而不是相反。 –
不可以。流不具有非阻塞模式。它們不是異步關閉的。流寫入不返回計數。流中沒有足夠的功能來實現NIO的所有功能。 – EJP