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在我的代碼不同的作用,我有我LateUpdate
函數內以下行:Unity3D UI編輯器比設備
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if (Input.touchCount == 2 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved)
{
float dot = Vector2.Dot(Input.GetTouch(0).deltaPosition.normalized, Input.GetTouch(1).deltaPosition.normalized);
if (dot < fingerSepValue)
{
CameraZoom();
}
else
{
MoveCamera();
}
}
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
var touchDeltaPosition = CameraOrbit();
}
}
如果用戶沒有觸摸UI層此代碼應只運行。這在我的Unity項目中工作得很好,但是當我構建到iPad時,無論我在屏幕上的哪個位置觸摸(無論是UI還是其他方式),相機移動代碼都會被調用。
有誰知道這個的原因?難道我做錯了什麼?