2015-04-23 97 views
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試圖創建一個2D遊戲,我需要一個具有精確對稱性的2D多邊形對撞機,所以我想用手/數字來設置座標,而不是使用鼠標。手動編輯Unity3D碰撞器座標?

這怎麼辦?

我想遊戲可以在啓動時調整座標,但如果可能的話,我寧願讓它們糾正「設計時間」。此外,如果我要在啓動時以編程方式執行此操作,我將非常感謝這樣的指導或合適的鏈接。

回答

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您可以在腳本中使用PolygonCollider2D.points 設置撞機的頂點,也可以在檢查啓用調試模式和手動輸入,但是這僅僅是爲了統一4:

enter image description here

對於Unity 5,你可以使用此解決方法。將腳本放置在Editor文件夾下面。

using UnityEngine; 
using UnityEditor; 

[CustomEditor(typeof(PolygonCollider2D))] 
public class PolygonCollider2DEditor : Editor 
{ 
    public override void OnInspectorGUI() 
    { 
     base.OnInspectorGUI(); 
     var collider = (PolygonCollider2D)target; 
     var points = collider.points; 
     for (int i = 0; i < points.Length; i++) 
     { 
      points[i] = EditorGUILayout.Vector2Field(i.ToString(), points[i]); 
     } 
     collider.points = points; 
     EditorUtility.SetDirty(target); 
    } 
} 
+0

呃... ...試過調試模式,但仍然無法訪問的點。我正在使用Unity 5.0.1f1。版本差異還是我需要做更多比設置調試模式? –

+0

我的截圖是從4.6.4f1開始的,看起來他們統一禁用了這個功能。5.更正了答案。 – Olivia

+0

不錯!儘管如此,Semms將刪除標準圖形編輯模式的按鈕。任何方式都有? –

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我通過創建其他腳本來添加PolygonCollider2D來解決這個問題。這個編輯多邊形點的額外腳本。所以,這是一個編輯其他按鈕和「編輯對撞機」按鈕的腳本。

打印:http://i.stack.imgur.com/UN2s8.jpg

[RequireComponent(typeof(PolygonCollider2D))] 
public class PolygonCollider2DManualPoins : MonoBehaviour { } 

[UnityEditor.CustomEditor(typeof(PolygonCollider2DManualPoins))] 
public class PolygonCollider2DManualPoinsEditor : UnityEditor.Editor { 
    public override void OnInspectorGUI() { 
     base.OnInspectorGUI(); 
     var collider = ((PolygonCollider2DManualPoins)target).GetComponent<PolygonCollider2D>(); 
     var points = collider.points; 
     for (int i = 0; i < points.Length; i++){ 
      points[i] = UnityEditor.EditorGUILayout.Vector2Field(i.ToString(), points[i]); 
     } 
     collider.points = points; 
     UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(collider); 
    } 
}