我想寫一個佈局擴展,並且已經看過現有擴展(例如喬木,可樂,cose-bilkent等)和腳手架here提供的示例。我掛斷的地方是webGL渲染器。在所有的例子中,如果我沒有弄錯,這是由核心(對於畫布)來處理的。是否有可能通過three.js使用webGL渲染器?如果是這樣,是否只需在擴展中創建/附加所需的webGL元素(例如場景,相機,光源等)?cytoscape.js webgl renderer
WebGL推送的原因是我想實現一個3D鄰接矩陣(我不記得我在哪裏找到這篇論文,但是有人在一個桌面應用程序中實現了這個功能,主題,謂詞和對象都是X, Y和Z軸),並且沒有看到另一種方法可以有效地處理10-25K節點/邊緣的大型結果集。
你有沒有在這個WebGL渲染器的任何地方? –
也許你可以從https://github.com/anvaka/ngraph.pixel獲取建議? –