2014-02-13 188 views
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我正在WPF中編寫一個小型繪圖應用程序。我正在使用DrawingVisual類來呈現Canvas上的形狀。放大鼠標位置並在畫布中心縮小(不使用ScaleTransform)

我想爲Canvas控件實現放大/縮小。

1)當我放大時,縮放焦點應該是鼠標位置。

2)當我縮小時,縮放焦點應該是Canvas的中心。

下面是我正在嘗試的當前代碼,但結果不令人滿意。

當我縮小時,所有形狀都朝着縮放/縮放的中心位置移動,而不是移到畫布的實際中心位置。

所以,請指導我如何計算偏移量X和Y,以便形狀向畫布中心移動。

double zoomFactor = 1.1; 
double offsetX = 0; 
double offsetY = 0; 
protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e) 
{     
    double absoluteMouseX; 
    double absoluteMouseY;    
    double centerX = this.ActualWidth/2; //Canvas center X 
    double centerY = this.ActualHeight/2; // Canvas center Y 

    Point relativeMouseToCanvas = e.GetPosition(this);       

    if (e.Delta > 0) 
    { 
      absoluteMouseX = relativeMouseToCanvas.X * this.Zoom + offsetX; 
      absoluteMouseY = relativeMouseToCanvas.Y * this.Zoom + offsetY; 

      this.Zoom *= zoomFactor; 

      offsetX = absoluteMouseX - relativeMouseToCanvas.X * this.Zoom; 
      offsetY = absoluteMouseY - relativeMouseToCanvas.Y * this.Zoom; 
    } 

    if (e.Delta < 0) 
    { 
      absoluteMouseX = centerX * this.Zoom + offsetX; 
      absoluteMouseY = centerY * this.Zoom + offsetY; 

      this.Zoom /= zoomFactor; 

      offsetX = absoluteMouseX - centerX * this.Zoom; 
      offsetY = absoluteMouseY - centerY * this.Zoom; 
    } 

    // Refresh/Repaint shapes on canvas   
} 

回答

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縮小,在你的情況下,將翻譯矩形的左上角。

enter image description here

它是在該方案相當清楚:
ΔX= R1和R2之間的寬度之差。
所以ΔX=(畫布寬)×縮放爲R2 - (畫布寬度)*放大爲R1

同樣適用於ΔY:
ΔY=(畫布高度)*縮放爲R2 - (帆布高度)*放大R1