2011-03-15 56 views
0

在準備好HIG之後,我發現生成普通和高質量圖像是最好的(並且推薦)。我的問題是:每個設備加載這些圖像的標準做法是什麼?爲iPod,iPad,iPhone 3GS或iPhone加載圖像4

我是否在啓動設備類型時檢查,然後在動態加載圖像時執行某種switch語句?提前致謝。

地理...

回答

0

如果我讀你的問題吧,然後有不同的方式來加載和blit的圖像在屏幕上。您可以使用OpenGL ES,據我所知,這是加載/ blit圖像的最快方法。你可以使用Quartz,據我所知它可以工作,但是這將會是一件痛苦的事情(用所有的編碼)。或者,您可以使用正常的用戶界面框架來加載和blit它們,這是我認爲最簡單的。 OpenGL ES需要一段時間才能學習,主要用於3D編程,而Quartz也需要一點時間才能學習,儘管可能不如OpenGL ES需要學習的東西。我認爲UI框架真的很容易學習,如果你仔細閱讀Apple iOS文檔,你也可以閱讀OpenGL ES,Quartz和UI框架。只是谷歌「蘋果開發」,它應該是第一個彈出。祝你好運。

+0

不,我正在討論每個設備加載圖像。不是如何加載它們,而是何時知道要加載哪個圖像。 – George 2011-03-16 12:58:34