我已經創建了一個小遊戲,當用戶在移動時觸摸屏幕時,會加載圖像。它取決於屏幕位置立即加載不同的圖像。 從來就得到了一個的UIImageView因爲內的「touchesMoved」功能,i'm加載不同的圖像是這樣的:正確加載UIImages? 「泄漏」的內存管理
imageView.image = [UIImage imageNamed: [photos objectAtIndex: newImage ] ] ;
現在我想使用儀器與「分配」 &提高我的內存管理「內存監控」。這裏我要用「Mark Heap」點設置不同的快照並尋找泄漏點。上面的行突出顯示,現在我想知道它有什麼問題..我如何改善圖像加載(沒有緩存)?
不好的解決方案。你必須找到泄漏的真正原因,不要這樣修復它。 – Max 2011-02-17 00:26:24