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我有一個ViewController
,它會創建並顯示一個SKScene *scene
,如下所示。目前,我正在展示一個場景子類,其中包含大量的節點,對象等。SpriteKit內存泄漏?
我最近開始確定我沒有體驗和性能問題,當我發現我似乎有內存泄漏,大約+ 1到2 mbs。感到震驚,我開始刪除項目,直到所有的,我已經離開了我的VC下面的方法...:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Configure the view.
SKView *skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene) {
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
skView.showsPhysics = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene *testScene = [SKScene sceneWithSize:CGSizeMake(1000, 1000)];
// Present the scene.
[skView presentScene:testScene];
}
// Do things after here pertaining to initial loading of view.
}
令我驚訝的是,應用程序內存在大約1.2 MB加載,仍然持續增長每秒(這次約爲0.3 mbs)。我迷路了,不明白爲什麼即使沒有任何東西可能會導致這樣的問題。如果有人知道我錯過了什麼,請告訴我 - 謝謝!
這將是很好的不是嗎??也許我正在等待所以讓我接受它,因爲我問了15小時前..但謝謝你的關注 –