這是我的重塑FUNC看起來像gluLookAt在重塑功能
`void Reshape(int w, int h)
{
const float ar = (float)w/(float)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(20.0, ar, 1.0, 60.0); // fovy, aspect ratio, zNear, zFar
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(7,7,7,0,-1,0,0,1,0);
}`
當我轉動我的觀點,然後調整攝像頭回來在gluLookAt設定位置的窗口。調整大小後,如果想讓相機保留在旋轉的位置,應該更改哪些內容?
從Reshape刪除gluLookAt? – Andrew
但是然後放在哪裏? – Mruvek