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我想在OpenGL上保存窗口的所有RGB值。 並想檢查值爲'int'(因爲我必須使用它) 我試圖用for循環保存每個像素,它的工作原理。 但是,如果我試圖glReadpixels onece,它無法檢查。什麼問題?整個窗口的glReadPixels(OpenGL)
此代碼有效。 (正確保存像素RGB,我可以使用cout來檢查它)
int width = 50;
int height = 50;
for(int i=0; i<height; i++)
{
for(int j=0; j<width; j++)
{
unsigned char pick_col[3];
glReadPixels(j , i , 1 , 1 , GL_RGB , GL_UNSIGNED_BYTE , pick_col);
cout << (int)pick_col[0] << " " << (int)pick_col[1] << " " << (int)pick_col[2] << endl;
}
}
但是這段代碼不起作用。 (在像素陣列中有奇怪的值,幾個值是正確的)
GLubyte pixelarray[width*height*3];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelarray);
for(int i=0; i<height; i++)
{
for(int j=0; j<width; j++)
{
cout << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3] << " " (int)pixelarray[i*width*3 + j*3 +1] << " " << (int)pixelarray[i*width*3 + j*3+2] << endl;
}
cout << endl;
}
確保['GL_PACK_ALIGNMENT'(https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glPixelStore.xhtml)是否設置正確 – derhass