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進入對象生成隨機起點,我們有這個遊戲,你控制的是維護自身的利益,從來襲炮彈舞臺中間的化身。如果它用胳膊或腿撞擊它們,你會得到+1,但如果它們碰到頭部或軀幹,你會得到-1。但不能弄清楚如何在給定的路徑上隨機產生它們。見下圖。希望他們能夠從側面進來卻有着相同的「目標區」 - 這將是頭&軀幹。在Flash的ActionScript 3
繼承人的形象,不可能崗位形象,因爲我沒有足夠的點數明顯。
http://img80.imageshack.us/img80/517/flashobjects.jpg)
很好的回答。如果您知道起始x/y座標和結束x/y座標,則也可以使用矢量實現而不是trig。然後,可以將速度設置爲變量,然後將該變量用作標準化矢量的標量。 –